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Haruma-K/UnityScreenNavigator

SkillsMP ha recopilado 17 skills de Haruma-K/UnityScreenNavigator. Abre una skill para revisar su origen y sus detalles.

Última actividad de origen registrada
Catálogo de SkillsMP actualizado
skills recopiladas
17
Estrellas en GitHub
1113
Forks en GitHub
102

Skills en este repositorio

Mostrando 17 de 17 skills recopiladas.

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Desarrolladores de software
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Clear Unity Console entries. Use before compile, tests, or debugging when stale logs would hide the current result.

Idioma del texto original: inglés

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Compile the Unity project and report errors/warnings. Use after C# edits or when a full Domain Reload compile is needed.

Idioma del texto original: inglés

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Control Unity Editor Play Mode. Use to start, stop, or pause Play Mode for runtime behavior checks and frame inspection.

Idioma del texto original: inglés

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Execute C# with Unity APIs when existing uloop tools cannot inspect or edit enough. Use for scene, prefab, SerializedObject, AssetDatabase refresh/.meta generation, menu, or PlayMode automation.

Idioma del texto original: inglés

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Find or inspect Unity GameObjects, especially objects the user currently selected in the Hierarchy. Use for details, components, tags, layers, or name/path searches.

Idioma del texto original: inglés

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Bring the Unity Editor window to front. Use when Unity must be visible for visual checks or user-facing interaction.

Idioma del texto original: inglés

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Get the Unity scene hierarchy as a structured tree. Use for parent-child structure, descendants, roots, or subtrees under objects the user currently selected.

Idioma del texto original: inglés

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Read current Unity Console entries from a running Editor. Use during bug investigation after compile, tests, PlayMode, or dynamic code to inspect logs, warnings, errors, and stack traces.

Idioma del texto original: inglés

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Use when Unity Editor is not running or needs a clean restart.

Idioma del texto original: inglés

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Raycast from Camera.main through a Game View coordinate. Use when you need to check what a screenshot coordinate would hit in 3D physics before clicking or long-pressing with simulate-mouse-input.

Idioma del texto original: inglés

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Record PlayMode keyboard and mouse input to JSON. Use to capture gameplay, bug repro, or E2E input sequences for replay.

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Analistas de garantía de calidad de software y probadores
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Replay recorded PlayMode keyboard and mouse input. Use for exact gameplay reproduction, E2E runs, or consistent demos from JSON recordings.

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Analistas de garantía de calidad de software y probadores
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Run Unity Test Runner and report detailed results. Use for EditMode/PlayMode tests, change verification, or failure diagnosis.

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Capture Unity Editor windows or Game View rendering as PNG. Use for visual checks, debugging, documentation, or annotated UI element coordinates.

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Simulate keyboard input in PlayMode through Unity Input System. Use for key presses, holds, releases, and game controls such as WASD or Space.

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Simulate Mouse.current input in PlayMode through Unity Input System. Use for gameplay clicks, mouse delta, or scroll; use simulate-mouse-ui for EventSystem UI elements.

Idioma del texto original: inglés

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Simulate PlayMode EventSystem UI mouse actions using top-left Game View coordinates. Use for UI clicks, long-presses, or drags from annotated screenshots.

Idioma del texto original: inglés

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