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Haruma-K/UnityScreenNavigator

SkillsMP は Haruma-K/UnityScreenNavigator から 17 件の skill を収集しています。skill を開くとソースと詳細を確認できます。

記録された最新のソース活動
SkillsMP カタログ更新
収集済み skills
17
GitHub スター
1,113
GitHub フォーク
102

このリポジトリの skills

収集済み skill 17 件中 17 件を表示しています。

職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Clear Unity Console entries. Use before compile, tests, or debugging when stale logs would hide the current result.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Compile the Unity project and report errors/warnings. Use after C# edits or when a full Domain Reload compile is needed.

原文の言語: 英語

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ソフトウェア開発者
説明

Control Unity Editor Play Mode. Use to start, stop, or pause Play Mode for runtime behavior checks and frame inspection.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Execute C# with Unity APIs when existing uloop tools cannot inspect or edit enough. Use for scene, prefab, SerializedObject, AssetDatabase refresh/.meta generation, menu, or PlayMode automation.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Find or inspect Unity GameObjects, especially objects the user currently selected in the Hierarchy. Use for details, components, tags, layers, or name/path searches.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Bring the Unity Editor window to front. Use when Unity must be visible for visual checks or user-facing interaction.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Get the Unity scene hierarchy as a structured tree. Use for parent-child structure, descendants, roots, or subtrees under objects the user currently selected.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Read current Unity Console entries from a running Editor. Use during bug investigation after compile, tests, PlayMode, or dynamic code to inspect logs, warnings, errors, and stack traces.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when Unity Editor is not running or needs a clean restart.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
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Raycast from Camera.main through a Game View coordinate. Use when you need to check what a screenshot coordinate would hit in 3D physics before clicking or long-pressing with simulate-mouse-input.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
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Record PlayMode keyboard and mouse input to JSON. Use to capture gameplay, bug repro, or E2E input sequences for replay.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Replay recorded PlayMode keyboard and mouse input. Use for exact gameplay reproduction, E2E runs, or consistent demos from JSON recordings.

原文の言語: 英語

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ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Run Unity Test Runner and report detailed results. Use for EditMode/PlayMode tests, change verification, or failure diagnosis.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Capture Unity Editor windows or Game View rendering as PNG. Use for visual checks, debugging, documentation, or annotated UI element coordinates.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
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Simulate keyboard input in PlayMode through Unity Input System. Use for key presses, holds, releases, and game controls such as WASD or Space.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Simulate Mouse.current input in PlayMode through Unity Input System. Use for gameplay clicks, mouse delta, or scroll; use simulate-mouse-ui for EventSystem UI elements.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Simulate PlayMode EventSystem UI mouse actions using top-left Game View coordinates. Use for UI clicks, long-presses, or drags from annotated screenshots.

原文の言語: 英語

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収集済み skill 17 件中 17 件を表示しています。