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vic3-modding

Victoria 3 modding assistant covering buildings, production methods, goods, pops, laws, interest groups, journal entries, events, decisions, diplomatic plays, power blocs, companies, technology, localization, GUI, mod setup, validation, and debugging. Use this skill whenever the user mentions Victoria 3 or Vic3, or works on files under a Victoria 3 mod's common/, events/, localization/, gui/, or map_data/ folders, including .metadata/metadata.json, script_docs dumps, error.log problems, on_actions, or _l_english.yml localization. Also use it for questions like "why does my mod do nothing", "how do I override X", or "set up a new Victoria 3 mod" when the context is Victoria 3 game files. For Crusader Kings III use the ck3-modding skill instead: the two games differ in descriptor format, folder names, encoding rules, and script vocabulary, so CK3 habits produce silently broken Victoria 3 mods.

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Datos de origen

Repositorio
JDeffner/paradox-ai-modding
Última actividad en el origen
18 de agosto de 2026 a las 20:08
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
0
Forks
0

Opciones de instalación

De forma predeterminada está seleccionado el prompt que primero revisa el origen. Puedes cambiar a un comando directo o descargar una copia local.

Revisa los archivos de origen

Lee SKILL.md y los archivos complementarios que muestra SkillsMP antes de decidir si quieres instalarlo.