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vic3-modding

Victoria 3 modding assistant covering buildings, production methods, goods, pops, laws, interest groups, journal entries, events, decisions, diplomatic plays, power blocs, companies, technology, localization, GUI, mod setup, validation, and debugging. Use this skill whenever the user mentions Victoria 3 or Vic3, or works on files under a Victoria 3 mod's common/, events/, localization/, gui/, or map_data/ folders, including .metadata/metadata.json, script_docs dumps, error.log problems, on_actions, or _l_english.yml localization. Also use it for questions like "why does my mod do nothing", "how do I override X", or "set up a new Victoria 3 mod" when the context is Victoria 3 game files. For Crusader Kings III use the ck3-modding skill instead: the two games differ in descriptor format, folder names, encoding rules, and script vocabulary, so CK3 habits produce silently broken Victoria 3 mods.

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Informations de source

Dépôt
JDeffner/paradox-ai-modding
Dernière activité de la source
18 août 2026 à 20:08
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
0
Forks
0

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