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game-xr-development

Use when building VR/AR/XR applications in Godot 4.3+ — OpenXR setup, XROrigin3D/XRCamera3D/XRController3D rigs, session init, controller input actions, hand tracking, passthrough mixed reality, and Meta Quest deployment. Triggers on OpenXR, VR, AR, XR, XROrigin3D, XRController3D, headset, Quest, passthrough, foveated rendering. Not for general 3D rendering (use game-3d-essentials), non-XR input (use game-input-handling), or non-XR platform export (use game-export-pipeline).

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Datos de origen

Repositorio
Kayforkind/skill-slice
Última actividad en el origen
14 de agosto de 2026 a las 15:56
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
0
Forks
0

Opciones de instalación

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Revisa los archivos de origen

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