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game-xr-development

Use when building VR/AR/XR applications in Godot 4.3+ — OpenXR setup, XROrigin3D/XRCamera3D/XRController3D rigs, session init, controller input actions, hand tracking, passthrough mixed reality, and Meta Quest deployment. Triggers on OpenXR, VR, AR, XR, XROrigin3D, XRController3D, headset, Quest, passthrough, foveated rendering. Not for general 3D rendering (use game-3d-essentials), non-XR input (use game-input-handling), or non-XR platform export (use game-export-pipeline).

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Informações da origem

Repositório
Kayforkind/skill-slice
Última atividade na origem
14 de agosto de 2026 às 15:56
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
0
Forks
0

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