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game-xr-development

Use when building VR/AR/XR applications in Godot 4.3+ — OpenXR setup, XROrigin3D/XRCamera3D/XRController3D rigs, session init, controller input actions, hand tracking, passthrough mixed reality, and Meta Quest deployment. Triggers on OpenXR, VR, AR, XR, XROrigin3D, XRController3D, headset, Quest, passthrough, foveated rendering. Not for general 3D rendering (use game-3d-essentials), non-XR input (use game-input-handling), or non-XR platform export (use game-export-pipeline).

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ソース情報

リポジトリ
Kayforkind/skill-slice
ソースの最終更新活動
2026年8月14日 15:56
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
0
フォーク
0

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。