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multithreading

Offloads CPU-heavy Godot work via WorkerThreadPool, Thread/Mutex/Semaphore, call_deferred, and threaded resource load so the main thread keeps the ~16 ms frame. Use when Godot pathfinding, procedural generation, or background loads hitch rendering. Not for Python/C++/JS threading, profiling-first optimization (godot-optimization), or mutating the live scene tree from a worker. Never skip wait_for_task_completion (slot leak) or do GPU work off the main thread.

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Datos de origen

Repositorio
Kayforkind/skill-slice
Última actividad en el origen
14 de agosto de 2026 a las 22:54
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
0
Forks
0

Opciones de instalación

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Revisa los archivos de origen

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