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multithreading

Offloads CPU-heavy Godot work via WorkerThreadPool, Thread/Mutex/Semaphore, call_deferred, and threaded resource load so the main thread keeps the ~16 ms frame. Use when Godot pathfinding, procedural generation, or background loads hitch rendering. Not for Python/C++/JS threading, profiling-first optimization (godot-optimization), or mutating the live scene tree from a worker. Never skip wait_for_task_completion (slot leak) or do GPU work off the main thread.

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Quellinformationen

Repository
Kayforkind/skill-slice
Letzte Quellaktivität
14. August 2026 um 22:54
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
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