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multithreading

Offloads CPU-heavy Godot work via WorkerThreadPool, Thread/Mutex/Semaphore, call_deferred, and threaded resource load so the main thread keeps the ~16 ms frame. Use when Godot pathfinding, procedural generation, or background loads hitch rendering. Not for Python/C++/JS threading, profiling-first optimization (godot-optimization), or mutating the live scene tree from a worker. Never skip wait_for_task_completion (slot leak) or do GPU work off the main thread.

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Informations de source

Dépôt
Kayforkind/skill-slice
Dernière activité de la source
14 août 2026 à 22:54
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
0
Forks
0

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