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liyingsong99/AIBridge

SkillsMP ha recopilado 7 skills de liyingsong99/AIBridge. Abre una skill para revisar su origen y sus detalles.

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Skills en este repositorio

2 categorías ocupacionales · 100% clasificado

Mostrando 7 de 7 skills recopiladas.

ocupación
Otras ocupaciones informáticas
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AIBridge workflow and multi-agent orchestration guidance. Use when Codex needs to design, review, or execute a multi-agent workflow plan, split Unity work into parallel or pipeline agent roles, define structured workflow artifacts, choose between batch/multi…

Idioma del texto original: inglés

actualizado
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Desarrolladores de software
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Unity Editor and Player Runtime CLI integration for AIBridge. Use for harness snapshot reads, Unity compile/logs/assets/scenes/prefabs/Inspector, screenshots/GIFs, Play Mode input, Runtime Player targets, focus/menu/game view, or AIBridgeCLI syntax. Route…

Idioma del texto original: inglés

actualizado
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Desarrolladores de software
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AIBridge batch and multi command automation. Use when Codex needs to run multiple Unity Editor CLI operations together, write batch scripts, use multi --cmd or multi --stdin, handle call/delay/log/menu lines, avoid PowerShell quoting issues, or automate…

Idioma del texto original: inglés

actualizado
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Desarrolladores de software
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Optional read-only AIBridge Code Index lightweight lookup for Unity C# declaration names. Use only when Root Rule declares Code Index enabled and this Skill is installed. Map declaration names to files or positions. Do not use for references, callers,…

Idioma del texto original: inglés

actualizado
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Desarrolladores de software
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AIBridge/Unity 多分支开发工作流入口。Use when a task requires code or Unity asset changes, persistent AGENTS/Skill/workflow rule changes, root-cause debugging, Runtime/log evidence, risk review, validation verdicts, or workflow recipes. Do not use for pure Q&A, simple…

Idioma del texto original: chino

actualizado
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Desarrolladores de software
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Unity Prefab asset patch workflow for AIBridge. Use when modifying complex prefab assets with prefab patch operations, child or component creation, SerializedProperty writes, array edits, internal GameObject/component references, dry-run validation, or when…

Idioma del texto original: inglés

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Desarrolladores de software
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Unity YAML text serialization editing workflow. Use when Codex needs to directly inspect, modify, create, or repair Unity serialized YAML files such as .unity scenes, .prefab assets, .asset ScriptableObject/config files, .mat, .controller, or other…

Idioma del texto original: inglés

actualizado
Mostrando 7 de 7 skills recopiladas.