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liyingsong99/AIBridge

SkillsMP는 liyingsong99/AIBridge에서 7개의 skill을 수집했습니다. skill을 열어 소스와 세부 정보를 확인하세요.

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이 저장소의 skills

직업 카테고리 2개 · 100% 분류됨

수집된 skill 7개 중 7개를 표시합니다.

직업 분류
기타 컴퓨터 관련 직업
설명

AIBridge workflow and multi-agent orchestration guidance. Use when Codex needs to design, review, or execute a multi-agent workflow plan, split Unity work into parallel or pipeline agent roles, define structured workflow artifacts, choose between batch/multi…

원문 언어: 영어

업데이트
직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Unity Editor and Player Runtime CLI integration for AIBridge. Use for harness snapshot reads, Unity compile/logs/assets/scenes/prefabs/Inspector, screenshots/GIFs, Play Mode input, Runtime Player targets, focus/menu/game view, or AIBridgeCLI syntax. Route…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

AIBridge batch and multi command automation. Use when Codex needs to run multiple Unity Editor CLI operations together, write batch scripts, use multi --cmd or multi --stdin, handle call/delay/log/menu lines, avoid PowerShell quoting issues, or automate…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Optional read-only AIBridge Code Index lightweight lookup for Unity C# declaration names. Use only when Root Rule declares Code Index enabled and this Skill is installed. Map declaration names to files or positions. Do not use for references, callers,…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

AIBridge/Unity 多分支开发工作流入口。Use when a task requires code or Unity asset changes, persistent AGENTS/Skill/workflow rule changes, root-cause debugging, Runtime/log evidence, risk review, validation verdicts, or workflow recipes. Do not use for pure Q&A, simple…

원문 언어: 중국어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Unity Prefab asset patch workflow for AIBridge. Use when modifying complex prefab assets with prefab patch operations, child or component creation, SerializedProperty writes, array edits, internal GameObject/component references, dry-run validation, or when…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Unity YAML text serialization editing workflow. Use when Codex needs to directly inspect, modify, create, or repair Unity serialized YAML files such as .unity scenes, .prefab assets, .asset ScriptableObject/config files, .mat, .controller, or other…

원문 언어: 영어

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