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gamedev-physics

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Actualizado21 de mayo de 2026 a las 21:01

Use when implementing collision detection, physics integration (AABB, swept collision, or Rapier), fixed timestep loops, character controllers, or physics-to-render interpolation in a Rust game.

Instalación

Instalar con Codex o Claude Copia este prompt, pégalo en Codex, Claude u otro asistente, y deja que revise la página de la skill y la instale por ti.

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