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gamedev-physics

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Mis à jour21 mai 2026 à 21:01

Use when implementing collision detection, physics integration (AABB, swept collision, or Rapier), fixed timestep loops, character controllers, or physics-to-render interpolation in a Rust game.

Installation

Installer avec Codex ou Claude Copiez ce prompt, collez-le dans Codex, Claude ou un autre assistant, puis laissez-le vérifier la page du skill et l'installer pour vous.

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