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gamedev-physics

Use when implementing collision detection, physics integration (AABB, swept collision, or Rapier), fixed timestep loops, character controllers, or physics-to-render interpolation in a Rust game.

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Informations de source

Dépôt
sunsided/gamedev-skills
Dernière activité de la source
21 mai 2026 à 21:01
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
0
Forks
0

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