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gamedev-wgpu-rendering

Use when working on Rust rendering code that touches wgpu - including render pipelines, render passes, bind groups, vertex/index buffers, textures, depth buffers, MSAA, instancing, swapchain/surface handling, or renderer architecture. Also use when deciding how game world state should flow to the GPU, when handling window resize in the renderer, or when setting up the wgpu device/adapter/queue. Trigger this skill whenever the user mentions wgpu, render pass, pipeline, bind group, surface, texture sampler, depth buffer, or GPU buffer in a Rust context.

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Datos de origen

Repositorio
sunsided/gamedev-skills
Última actividad en el origen
21 de mayo de 2026 a las 21:01
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
0
Forks
0

Opciones de instalación

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Revisa los archivos de origen

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