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gamedev-wgpu-rendering

Use when working on Rust rendering code that touches wgpu - including render pipelines, render passes, bind groups, vertex/index buffers, textures, depth buffers, MSAA, instancing, swapchain/surface handling, or renderer architecture. Also use when deciding how game world state should flow to the GPU, when handling window resize in the renderer, or when setting up the wgpu device/adapter/queue. Trigger this skill whenever the user mentions wgpu, render pass, pipeline, bind group, surface, texture sampler, depth buffer, or GPU buffer in a Rust context.

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Informations de source

Dépôt
sunsided/gamedev-skills
Dernière activité de la source
21 mai 2026 à 21:01
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
0
Forks
0

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