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gamedev-wgpu-rendering

Use when working on Rust rendering code that touches wgpu - including render pipelines, render passes, bind groups, vertex/index buffers, textures, depth buffers, MSAA, instancing, swapchain/surface handling, or renderer architecture. Also use when deciding how game world state should flow to the GPU, when handling window resize in the renderer, or when setting up the wgpu device/adapter/queue. Trigger this skill whenever the user mentions wgpu, render pass, pipeline, bind group, surface, texture sampler, depth buffer, or GPU buffer in a Rust context.

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ソース情報

リポジトリ
sunsided/gamedev-skills
ソースの最終更新活動
2026年5月21日 21:01
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
0
フォーク
0

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。