| name | architecture-design |
| description | 在从事建筑设计、空间规划、结构概念或环境设计时使用。叠加在DesignAgent 线性工作流上的领域技能。 |
建筑设计(Architecture Design)
不可协商的规则
硬性门槛:场地和功能分析必须先于形式生成。建筑必须回应其上下文——物理的、文化的和环境的。没有场地理解就没有体量设计。
概述
建筑的领域专属方法论层。建筑是在建筑环境尺度上塑造人类体验的建筑和结构设计。此技能叠加在DesignAgent 线性流程上(01-intake → 02-discover → 03-strategy → 04-generate → 05-review → 06-deliver → 07-learn),在每个阶段注入建筑专属框架。
何时使用
- 建筑设计(住宅、商业、市政、文化、机构)
- 城市设计和总体规划
- 适应性再利用和翻新
- 景观和环境设计
- 结构、围护系统和设备设计
- 可行性研究和概念设计
何时不使用
- "画个房子立面" → 快速草图,用精简模式
- 仅室内项目(路由到 interior-design)
- 结构工程计算(这是设计方法论,不是工程)
- 单房间加建,不需要场地分析
建筑专属流程
阶段1:场地和上下文(叠加01-intake → 02-discover)
超越一般调研进入建筑领域:
- 场地分析:朝向、日照路径、风模式、地形、土壤、植被
- 上下文分析:周边建筑、街道模式、城市肌理、视线
- 文化背景:当地建筑传统、材料、类型、乡土建筑
- 法规背景:区划、建筑规范、退界、限高、历史保护区
- 环境分析:气候数据、能源建模、可持续性目标
- 功能分析:空间需求、相邻关系、面积计算
阶段2:设计概念(叠加03-strategy)
在形式设计之前定义建筑意图:
- 设计概念:驱动设计的核心想法(一句话)
- 帕提图解:基本的组织原则或图示
- 体量策略:体积、尺度和比例如何与上下文关联
- 材料和构造概念:由什么制成以及如何建造?
- 环境策略:被动设计、朝向、围护性能
阶段3:设计深化(叠加04-generate)
- 体量方案:至少2个不同的形式配置
- 平面深化:平面图、剖面、立面研究
- 剖面研究:空间体验、光线、垂直动线
- 立面和围护:材料性、开窗、节奏、比例
- 结构概念:传力路径、结构系统、跨度
- 如需探索视觉风格,调用 designing-with-ai 进行可视化
阶段4:评审与细化(叠加05-review)
- 对照功能需求审查:满足空间要求吗?
- 对照场地和上下文审查:是否做出了适当回应?
- 对照环境目标审查:能源、日照、舒适度
- 对照法规审查:区划、规范、无障碍
- 用户测试:人们如何在空间中体验?
阶段5:文档与交付(叠加06-deliver → 07-learn)
- 建筑图纸:平面、剖面、立面、节点、清单
- 规格:材料、系统、性能标准
- 与咨询方协调:结构、机电、景观、室内
- 对照原始功能需求、预算和时间线验证
理性化预防
| 借口 | 事实 |
|---|
| "我先做一个引人注目的形式,后面再解释" | 没有上下文的形式是雕塑,不是建筑。场地和功能优先。 |
| "可持续性可以后面再加" | 可持续性是设计驱动力,不是检查清单。从一开始就整合。 |
| "这块场地是一张白纸" | 没有场地是白纸。每块场地都有朝向、气候和上下文。 |
| "我设计的时候再处理功能需求" | 功能需求驱动设计。在体量设计之前定义它。 |
危险信号
- 你在分析场地之前就开始做体量
- 设计没有回应气候或朝向
- 你不了解区划或规范要求
- 帕提是"我看到的时候就知道了"
- 环境策略没有被考虑
验证
→ 从 01-intake 开始,然后按照线性流程加上建筑专属补充。