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ebitengineer

Best practices and guidelines for building production-grade 2D games in Go using Ebitengine (v2). Activate when designing game architecture, state machines, cycle timing, WASM audio sync, camera viewports, shaders, or custom typography.

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Informations de source

Dépôt
danicat/gcuk26
Dernière activité de la source
11 août 2026 à 17:23
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
4
Forks
1

Options d'installation

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