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game-development-engines

Compétence niveau ingénieur/docteur en développement de jeux et moteurs de jeu. Couvre Unity, Unreal Engine, Godot, Bevy, game AI, procédural generation, rendering pipelines, physics engines, networking, game design patterns, ECS architecture, shader programming, et optimisation.

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Informations de source

Dépôt
JohnNuwan/EVA_CORE
Dernière activité de la source
18 juillet 2026 à 07:17
Langue détectée de SKILL.md
français
Étoiles
0
Forks
0

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