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ai-npc-behavior

Implements NPC AI using behavior trees, FSMs, utility AI, GOAP, steering behaviors, and perception systems. Use when building enemy AI, companion logic, NPC patrol/combat routines, pathfinding, or agent decision-making in Unity, Unreal, or Godot.

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Informations de source

Dépôt
merceralex397-collab/meta-skill-engineering
Dernière activité de la source
20 avril 2026 à 01:25
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
2
Forks
0

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