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ai-npc-behavior

Implements NPC AI using behavior trees, FSMs, utility AI, GOAP, steering behaviors, and perception systems. Use when building enemy AI, companion logic, NPC patrol/combat routines, pathfinding, or agent decision-making in Unity, Unreal, or Godot.

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来源信息

仓库
merceralex397-collab/meta-skill-engineering
最近来源活动
2026年4月20日 01:25
检测到的 SKILL.md 语言
英语
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2
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