Skip to main content

ez-tree

Usa a generar árboles 3D procedurales con Three.js.

Aller à l'installation

Informations de source

Dépôt
Ntizar/MasterMind
Dernière activité de la source
5 septembre 2026 à 21:40
Langue détectée de SKILL.md
espagnol
Étoiles
2
Forks
0

Options d'installation

Le prompt qui vérifie d'abord la source est sélectionné par défaut. Vous pouvez passer à une commande directe ou télécharger une copie locale.

Vérifiez les fichiers source

Lisez SKILL.md et les fichiers associés affichés par SkillsMP avant de décider de l'installer.

Affichage de SKILL.md

SKILL.md
Instructions source · Aperçu en lecture seule
name
ez-tree
description
Usa a generar árboles 3D procedurales con Three.js.
version
2.0.0
tags
["ez-tree","arboles","procedural","threejs","3d","glb","png"]
related_skills
["threejs-3d-maps","ecctrl","seed-three","threejs-procedural-dungeon"]
# EzTree — generador procedural de árboles 3D (Three.js) > ⚠️ Corrección 2026-09-05 (auditoría): la v1 lo describía como "visualizador de grafos" con `new EzTree({container, data, layout})`, `tree.render()` y export SVG — **no existe**. EzTree es un **generador procedural de árboles 3D** para Three.js (paquete `@dgreenheck/ez-tree`). **Repo:** `https://github.com/dgreenheck/ez-tree` (JavaScript, ~1.6K⭐). ## When to Use - Cuando pidas **generar árboles 3D procedurales** (tronco, ramas, hojas) para una escena Three.js, con semilla reproducible y export. ## Uso (API real) ```bash npm install @dgreenheck/ez-tree ``` ```js import * as THREE from 'three'; import { Tree } from '@dgreenheck/ez-tree'; // clase Tree, no EzTree const tree = new Tree(); tree.options.seed = 42; // o tree.options.* (trunk, branch, leaves) tree.generate(); // genera la geometría // export: PNG / GLB ``` ## Pitfalls - Paquete: **`@dgreenheck/ez-tree`**, no `ez-tree`; clase **`Tree`**, no `EzTree`. - Proposito: **árboles procedurales 3D**, no visualización de grafos/mapas de decisión. - **No** hay `tree.render()`, `tree.on('click')`, `layout` de grafo ni export SVG. ## Verificación - `new Tree()` + `tree.generate()` y comprobar la geometría de árbol en la escena; exportar GLB.
Voir sur GitHub