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game-ai-behaviour-and-navigation

Use when designing, implementing, profiling, or reviewing non-player-agent behaviour, navigation, perception, decision systems, crowds, reservations, behaviour trees, state trees, utility logic, encounter AI, or AI validation in a game; load an engine skill for concrete APIs.

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Informations de source

Dépôt
peterbamuhigire/chwezi-dev-engine
Dernière activité de la source
7 septembre 2026 à 07:03
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
25
Forks
6

Options d'installation

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