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ue-cpp-foundations

Étoiles273
Forks37
Mis à jour1 mars 2026 à 17:28

Use when writing Unreal Engine C++ code involving UPROPERTY, UFUNCTION, UCLASS, TArray, TMap, delegates, FString, garbage collection, or smart pointers. Also use when the user asks about "UE C++", USTRUCT, UENUM, FName, FText, TObjectPtr, TWeakObjectPtr, UObject lifetime, UE_LOG, or UE subsystems. For module build configuration, see ue-module-build-system. For Actor/Component architecture, see ue-actor-component-architecture.

Installation

Installer avec Codex ou Claude Copiez ce prompt, collez-le dans Codex, Claude ou un autre assistant, puis laissez-le vérifier la page du skill et l'installer pour vous.

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