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ukanwat
Profil créateur GitHub

ukanwat

Vue par dépôt de 20 skills collectés dans 1 dépôts GitHub.

skills collectés
20
dépôts
1
mis à jour
12 août 2026
carte des dépôts

Où se trouvent les skills

Principaux dépôts par nombre de skills collectés, avec leur part dans ce catalogue créateur et leur couverture métier.

explorateur de dépôts

Dépôts et skills représentatifs

audio-design
Artistes en effets spéciaux et animateurs

Implement game audio practice — bus/mixer architecture and gain in decibels, ducking (sidechain), adaptive/dynamic music via layering and re-sequencing, SFX variation, and beat synchronization. Engine-neutral. Use when the user mentions audio mixing, audio…

12 août 2026
camera-systems
Artistes en effets spéciaux et animateurs

Build game cameras that feel good — 2D follow with a deadzone, look-ahead, smoothing, and level-bounds clamping; 3D third-person orbit with collision and first-person look; plus multi-target framing and a shake hook. Engine-neutral techniques that pair with…

12 août 2026
dialogue-systems
Artistes en effets spéciaux et animateurs

Build branching dialogue and narrative — a node/choice graph with conditions, variables, and localization hooks — and choose between authoring tools Ink and Yarn Spinner or a custom data-driven runner. Engine-neutral. Use when the user mentions dialogue…

12 août 2026
game-ai
Artistes en effets spéciaux et animateurs

Design NPC and enemy decision-making with finite state machines, behavior trees, steering behaviors, and A* pathfinding — engine-neutral algorithms that pair with the detected engine's navigation API. Use when building enemy AI, an FSM or behavior tree,…

12 août 2026
game-feel
Artistes en effets spéciaux et animateurs

Add "juice" and game feel that makes actions satisfying — screen shake, hit-stop/freeze frames, tweened/eased motion, squash & stretch, knockback, and layered audio-visual feedback — as engine-neutral techniques that pair with the detected engine's tween,…

12 août 2026
game-ui-ux
Artistes en effets spéciaux et animateurs

Design and build game UI/UX — HUDs, menus, and overlays — that survive every screen: anchor- based responsive layout, resolution/aspect scaling and safe areas, keyboard/gamepad focus navigation, a screen/menu state stack, and event-driven (not polled) HUD…

12 août 2026
input-systems
Artistes en effets spéciaux et animateurs

Architect game input — action mapping (abstracting keys into named actions), rebinding with conflict detection and persistence, multi-device support (keyboard, gamepad, touch), analog deadzones, and feel features like input buffering and coyote time, plus…

12 août 2026
level-design
Artistes en effets spéciaux et animateurs

Design and build playable levels — the blockout/whitebox-to-playable workflow, player metrics and grid layout, pacing and flow (tension/rest curve), gating and the critical path, and encounter design. Engine-neutral practice. Use when the user mentions level…

12 août 2026
Affichage de 8 skills collectés sur 20.
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