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unity-physicscore2d-joints

Patterns and decision rules for Unity PhysicsCore2D joints — choosing between PhysicsDistanceJoint, PhysicsFixedJoint, PhysicsHingeJoint, PhysicsIgnoreJoint, PhysicsRelativeJoint, PhysicsSliderJoint, PhysicsWheelJoint; tuning motors, limits, springs; anchor placement; breaking joints via force/torque thresholds; common assemblies (pendulums, vehicle suspension, doors, conveyors, bridges, mouse drag, ragdolls). Use when wiring up physical relationships between bodies. For full member API see unity-physicscore2d-joints-api.

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Informations de source

Dépôt
Unity-Technologies/PhysicsExamples2D
Dernière activité de la source
3 juin 2026 à 15:51
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
734
Forks
105

Options d'installation

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