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threejs-materials

Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance. In HULLBREAKER, use it for work in src/render/ and src/main.js only — colors must come from src/render/palette.js tokens, never raw hex (pathcheck rejects literals in tokenized render files), the house look is flat-shaded MeshStandardMaterial under the fixed scene.js light rig, and textures/env maps/custom shaders are not sanctioned without an operator decision.

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ソース情報

リポジトリ
aetherwing-io/hullbreaker
ソースの最終更新活動
2026年8月1日 16:09
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
4
フォーク
2

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。