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aetherwing-io/hullbreaker

SkillsMP は aetherwing-io/hullbreaker から 10 件の skill を収集しています。skill を開くとソースと詳細を確認できます。

記録された最新のソース活動
SkillsMP カタログ更新
収集済み skills
10
GitHub スター
4
GitHub フォーク
2

このリポジトリの skills

1 件の職業カテゴリ · 100% 分類済み

収集済み skill 10 件中 10 件を表示しています。

職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance. In HULLBREAKER, use it for work in src/render/ and src/main.js only —…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations. In HULLBREAKER this is reference-only for the sanctioned…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms. In HULLBREAKER use it only to extend the one…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering. In HULLBREAKER this is render-layer material only…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences. In HULLBREAKER this is reference-only for…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance. In HULLBREAKER this is reference material for the one fixed hemisphere+sun rig in…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress. In HULLBREAKER nothing under `src/` loads a file at runtime today — this material applies only to…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders. In HULLBREAKER this material applies only to `src/render/`, `src/ui/`, and…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials. In HULLBREAKER this applies only to `src/render/`, `src/ui/`, and…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization. In HULLBREAKER this applies only to src/render/, src/ui/ and src/main.js,…

原文の言語: 英語

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収集済み skill 10 件中 10 件を表示しています。