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btn0s/deadwater

SkillsMP は btn0s/deadwater から 12 件の skill を収集しています。skill を開くとソースと詳細を確認できます。

記録された最新のソース活動
SkillsMP カタログ更新
収集済み skills
12
GitHub スター
0
GitHub フォーク
0

収集済み skill 12 件中 12 件を表示しています。

職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Direct broad development of the DEADWATER Three.js game and its PS2-style engine. Use for complete features, major upgrades, gameplay-plus-art work, visual polish, release preparation, or requests spanning multiple game systems. Route work through the…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Create and verify repeatable fixed-camera visual coverage for DEADWATER. Use when an agent needs named contact-sheet shots, visual reconnaissance of a scene area, before-and-after composition references, coverage of models or level layout, or changes to…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when sourcing, synthesizing, editing, integrating, or verifying DEADWATER sound effects, footsteps, interactions, ambience, spatial cues, and Web Audio behavior.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Find and license-check 3D props, tileable textures, and photo textures for DEADWATER. Use for asset discovery; route model preparation, registration, placement, collision, and verification through deadwater-3d-asset-pipeline.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when finding, licensing, downloading, converting, inspecting, preparing, registering, placing, animating, or debugging 3D models and colliders for DEADWATER.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when diagnosing or profiling DEADWATER's R3F frames, PS2Pipeline passes, shaders, raw-color output, scene.json and editor state, GLTF or FBX models, Rapier bodies, pointer lock, audio unlock, hooks, or production performance.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ウェブ・デジタルインターフェースデザイナー
説明

Use when designing or changing DEADWATER's 4:3 game HUD, CLOCK IN menu, pointer-lock overlays, prompts, hotbar, non-playable mobile preview, or the Unity-style in-browser scene and prefab editor.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when building or changing DEADWATER gameplay, scene components, first-person controls, interactions, inventory, carrying, Rapier bodies, deterministic actors, audio hooks, level flow, or the game/editor runtime boundary.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when creating, editing, sourcing, preparing, or integrating DEADWATER concept art, diffuse textures, emissive maps, signs, decals, UI art, photo sources, or 3D-model reference images.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when designing, reviewing, or implementing DEADWATER's repo-local PS2-style Three.js graphics, including vertex-lit materials, scene art, imported model adaptation, renderer changes, water, glass, CCTV, flashlight shadows, CRT presentation, or…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Use when verifying DEADWATER gameplay, editor behavior, rendering, scene data, browser regressions, production builds, release readiness, screenshots, Playwright baselines, or scripted playtests.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ウェブ開発者
説明

Find, license-check, download, and integrate PS2-era game assets (3D props, tileable textures, photo textures) for this project. Use when the user asks for new models, textures, furniture, machinery, environment pieces, or "find an asset for X".

原文の言語: 英語

更新
収集済み skill 12 件中 12 件を表示しています。