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btn0s/deadwater

SkillsMP는 btn0s/deadwater에서 12개의 skill을 수집했습니다. skill을 열어 소스와 세부 정보를 확인하세요.

최근 기록된 소스 활동
SkillsMP 카탈로그 업데이트
수집된 skills
12
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0
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0

수집된 skill 12개 중 12개를 표시합니다.

직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Direct broad development of the DEADWATER Three.js game and its PS2-style engine. Use for complete features, major upgrades, gameplay-plus-art work, visual polish, release preparation, or requests spanning multiple game systems. Route work through the…

원문 언어: 영어

업데이트
직업 분류
소프트웨어 품질 보증 분석가·테스터
설명

Create and verify repeatable fixed-camera visual coverage for DEADWATER. Use when an agent needs named contact-sheet shots, visual reconnaissance of a scene area, before-and-after composition references, coverage of models or level layout, or changes to…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when sourcing, synthesizing, editing, integrating, or verifying DEADWATER sound effects, footsteps, interactions, ambience, spatial cues, and Web Audio behavior.

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Find and license-check 3D props, tileable textures, and photo textures for DEADWATER. Use for asset discovery; route model preparation, registration, placement, collision, and verification through deadwater-3d-asset-pipeline.

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when finding, licensing, downloading, converting, inspecting, preparing, registering, placing, animating, or debugging 3D models and colliders for DEADWATER.

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when diagnosing or profiling DEADWATER's R3F frames, PS2Pipeline passes, shaders, raw-color output, scene.json and editor state, GLTF or FBX models, Rapier bodies, pointer lock, audio unlock, hooks, or production performance.

원문 언어: 영어

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직업 분류
웹·디지털 인터페이스 디자이너
설명

Use when designing or changing DEADWATER's 4:3 game HUD, CLOCK IN menu, pointer-lock overlays, prompts, hotbar, non-playable mobile preview, or the Unity-style in-browser scene and prefab editor.

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when building or changing DEADWATER gameplay, scene components, first-person controls, interactions, inventory, carrying, Rapier bodies, deterministic actors, audio hooks, level flow, or the game/editor runtime boundary.

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when creating, editing, sourcing, preparing, or integrating DEADWATER concept art, diffuse textures, emissive maps, signs, decals, UI art, photo sources, or 3D-model reference images.

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when designing, reviewing, or implementing DEADWATER's repo-local PS2-style Three.js graphics, including vertex-lit materials, scene art, imported model adaptation, renderer changes, water, glass, CCTV, flashlight shadows, CRT presentation, or…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 품질 보증 분석가·테스터
설명

Use when verifying DEADWATER gameplay, editor behavior, rendering, scene data, browser regressions, production builds, release readiness, screenshots, Playwright baselines, or scripted playtests.

원문 언어: 영어

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직업 분류
웹 개발자
설명

Find, license-check, download, and integrate PS2-era game assets (3D props, tileable textures, photo textures) for this project. Use when the user asks for new models, textures, furniture, machinery, environment pieces, or "find an asset for X".

원문 언어: 영어

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수집된 skill 12개 중 12개를 표시합니다.