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facebook/immersive-web-sdk

SkillsMP は facebook/immersive-web-sdk から 23 件の skill を収集しています。skill を開くとソースと詳細を確認できます。

記録された最新のソース活動
SkillsMP カタログ更新
収集済み skills
23
GitHub スター
352
GitHub フォーク
70

このリポジトリの skills

収集済み skill 23 件中 23 件を表示しています。

職業分類
ソフトウェア開発者
説明

IWSDK experience pipeline and planning guide. Use when building a new IWSDK app/game end-to-end, planning new IWSDK features, designing systems/components, reviewing IWSDK code architecture, or when the user asks about IWSDK patterns, ECS design, signals, or…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

MUST read this skill BEFORE developing VR/MR/desktop 3D applications using IWSDK (Immersive Web SDK). Covers project scaffolding, headless browser setup, CLI tools, reference system, ECS debugging, XR emulation, verification workflows, deployment, and known…

原文の言語: 英語

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職業分類
未分類
説明

Create, place, preview, debug, and connect manifest-backed IWSDK UIKitML assets. Use for spatial panels, browser HUDs, UIKitML layout, fonts, editor previews, or runtime element behavior.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Create, place, preview, debug, and connect manifest-backed IWSDK UIKitML assets. Use for spatial panels, browser HUDs, UIKitML layout, fonts, editor previews, or runtime element behavior.

原文の言語: 英語

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職業分類
未分類
説明

Test Havok physics system (gravity, rigid bodies, static vs dynamic) against the physics example using the iwsdk CLI.

原文の言語: 英語

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職業分類
未分類
説明

Guide for implementing physics in IWSDK projects. Use when adding physics simulation, configuring rigid bodies, collision shapes, applying forces, creating grabbable physics objects, or troubleshooting physics behavior.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Compose editable static IWSDK scenes from text, images, or hybrid references using a shared application asset manifest, v1 scene JSON, modular scene files, and the managed editor's validation and rendering tools. Use for 3D environments, props, architecture,…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Debug continuous behavior in WebXR scenes — physics, animations, collisions, game loops, or any real-time interaction that happens too fast for an agent to observe. Uses ECS pause/step/snapshot/diff to freeze time and inspect state frame by frame.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Guide for implementing depth sensing and occlusion in IWSDK projects. Use when adding depth-based occlusion to hide virtual objects behind real-world surfaces, configuring DepthSensingSystem, choosing occlusion modes, or troubleshooting objects that disappear…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Grab an object in the WebXR scene using emulated controllers. Use when the user wants to pick up, move, or test grabbing an object. Supports OneHandGrabbable and TwoHandsGrabbable components which use proximity-based grip (squeeze button), not trigger.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Ray-based interactions in the WebXR scene — click objects, press UI buttons, or distance-grab with DistanceGrabbable. Use when the user wants to point at and interact with something at a distance, click a UI button, or test ray-based selection.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Migrate an existing IWSDK 0.4.x application to IWSDK 0.5.0. Use when upgrading across the 0.5 boundary, replacing Meta Spatial Editor or GLXF, removing retired Vite plugins, moving UIKitML to runtime-loaded assets, adopting native scene JSON, or resolving 0.5…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Test environment system (authored DomeGradient and IBLGradient, component schemas) against the poke example using the iwsdk CLI.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Test level system (LevelRoot, LevelTag, authored environment, scene hierarchy) against the poke example using the iwsdk CLI.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Test ECS core functionality (system registration, components, Transform sync, pause/step/resume, system toggle, entity discovery, snapshots) against the poke example using the iwsdk CLI.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Test XR interactions (ray, poke/touch, dual-mode, audio, UI panel) against the poke example using the iwsdk CLI.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Test UIKitML asset and ScreenSpace UI behavior against the poke example using the iwsdk CLI.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Find and click a target object in XR. Use when testing UI interactions, clicking buttons, or verifying interactable elements work correctly.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Test audio system (AudioSource loading, playback state, stop, spatial audio) against the audio example using the iwsdk CLI.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Test grab system (distance grab, one-hand grab, two-hand grab) against the grab example using the iwsdk CLI.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Test locomotion system (slide, snap turn, teleport, jump) against the locomotion example using the iwsdk CLI.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Parallel test orchestrator. Runs all 9 test suites concurrently via Task sub-agents and the iwsdk CLI. Handles build, example setup, dev servers, agent launch, polling, retries, and result aggregation.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Test XR session lifecycle and mode transitions. Use when verifying XR enter/exit behavior, testing mode-dependent features, or debugging session state issues.

原文の言語: 英語

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収集済み skill 23 件中 23 件を表示しています。