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blender-syntax-materials

スター27
フォーク2
更新日2026年3月30日 18:29

Use when creating or modifying Blender materials and shader nodes via Python. Prevents the breaking change of using old Principled BSDF input names (e.g., "Subsurface" renamed to "Subsurface Weight" in 4.0). Covers material creation, node tree setup, Principled BSDF input mapping, UV assignment, texture loading, and material slot management. Keywords: material, shader, Principled BSDF, node tree, texture, UV map, material_slot, ShaderNodeBsdfPrincipled, node links, Blender materials, assign material to object, create material from code, change color.

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ファイルエクスプローラー
4 ファイル
SKILL.md
readonly