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dont-pre-animate-a-self-animating-property

Pass the raw target to a component that animates a property itself — an externally tweened value is a stream of new targets, and such components typically ignore new targets while their own animation is still running, which freezes the effect part-way. Covers how to recognise a self-animating property, why a hard flip between endpoints is the fix, and how to prove ownership from the compiled artifact. Use when an animated component sticks near its starting value, when a transition plays once and never again, or before wrapping a component's input in `animateFloatAsState`.

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ソース情報

リポジトリ
maxrave-dev/kotlin-footguns
ソースの最終更新活動
2026年8月24日 14:46
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
0
フォーク
0

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

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インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。