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このリポジトリの skills

MikeTreml/MissionControl - 39ページ

SkillsMP は MikeTreml/MissionControl から 1,968 件の skill を収集しています。skill を開くとソースと詳細を確認できます。

MikeTreml/MissionControl

収集済み skill 1,968 件中 40 件を表示しています。

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Procedural level generation skill for PCG algorithms.

原文の言語: 英語

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Ragdoll physics skill for joint constraints and hit reactions.

原文の言語: 英語

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Real-time ray tracing skill for DXR/VK_KHR_ray_tracing and hybrid rendering.

原文の言語: 英語

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Remote configuration skill for feature flags.

原文の言語: 英語

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Root motion skill for movement sync.

原文の言語: 英語

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Full-screen effect skill for damage indicators.

原文の言語: 英語

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Common shader effects skill for dissolve, outline, hologram, toon, water, fire effects.

原文の言語: 英語

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Shader performance optimization skill for instruction counting, GPU profiling, and rendering efficiency.

原文の言語: 英語

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Shadow mapping skill for cascaded shadows, contact hardening, and optimization.

原文の言語: 英語

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3D audio skill for HRTF and ambisonics.

原文の言語: 判定不能

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State synchronization skill for delta compression and interpolation.

原文の言語: 英語

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Steamworks skill for achievements and cloud saves.

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Steam P2P networking skill for lobbies and relay servers.

原文の言語: 判定不能

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Steering behaviors skill for flocking, avoidance, and group movement.

原文の言語: 英語

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Substance Painter/Designer skill for baking and material export.

原文の言語: 英語

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Nintendo Switch SDK skill for Joy-Con features.

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Terrain skill for heightmaps, splatmaps, and vegetation.

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Texture skill for compression, atlasing, and streaming.

原文の言語: 判定不能

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Tile-based level design skill for autotiling.

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Touch input skill for virtual joysticks.

原文の言語: 英語

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Trail renderer skill for motion trails.

原文の言語: 英語

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Tutorial skill for hints and onboarding.

原文の言語: 判定不能

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Unity Addressables asset management skill for remote catalogs, content updates, asset bundles, and memory-efficient asset loading.

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Unity Animation skill for Animator controllers, Animation Rigging, Timeline integration, and animation state machines.

原文の言語: 英語

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Unity Cinemachine skill for virtual cameras, procedural camera control, and cinematic sequences.

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Unity Engine integration skill for project setup, C# scripting, scene management, prefab creation, and editor automation. Enables LLMs to interact with Unity Editor through MCP servers for asset manipulation, script generation, and automated workflows.

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Unity DOTS/ECS skill for data-oriented design, jobs system, burst compiler optimization, and high-performance gameplay systems.

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High Definition Render Pipeline configuration for Unity, including ray tracing, volumetric effects, and high-fidelity graphics setup.

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Unity New Input System configuration skill for action maps, device bindings, control schemes, and cross-platform input handling.

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Unity Netcode for GameObjects skill for multiplayer networking, RPCs, state synchronization, and server-authoritative gameplay.

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Unity Physics skill for collision detection, rigidbody dynamics, raycasting, and physics configuration.

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Unity Profiler skill for performance analysis, frame debugging, memory profiling, and optimization workflows.

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Unity Shader Graph skill for visual shader authoring, custom nodes, and material effects.

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Unity UI Toolkit skill for runtime UI development, USS styling, UXML templates, and custom visual elements.

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Universal Render Pipeline configuration skill for Unity, including custom shaders, lighting setup, post-processing effects, and render feature development.

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Unity Visual Effect Graph skill for GPU particle systems, procedural effects, and high-performance visual effects.

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Unreal Engine Blueprint visual scripting skill for macros, functions, event graphs, and rapid prototyping.

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Unreal Engine Chaos physics skill for destruction, vehicle simulation, and cloth physics.

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Unreal Engine Control Rig skill for procedural animation, IK chains, and runtime rig modifications.

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Unreal Engine C++ programming skill for UCLASS macros, reflection system, garbage collection, and engine integration.

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