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physically-based-renderer-validation

Design, debug, or validate physically based renderer behavior against a reference renderer. Use when Codex works on PBR materials, USD light semantics, shadows, transparency, GI, emissive sampling, tone mapping, AOVs, stochastic sampling, path tracing, ray tracing, or Omniverse Kit/Hydra/OVRTX visual parity.

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ソース情報

リポジトリ
NVIDIA-Omniverse/omniverse-labs
ソースの最終更新活動
2026年6月29日 18:45
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
47
フォーク
11

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。