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このリポジトリの skills

NVIDIA-Omniverse/omniverse-labs - 4ページ

SkillsMP は NVIDIA-Omniverse/omniverse-labs から 136 件の skill を収集しています。skill を開くとソースと詳細を確認できます。

NVIDIA-Omniverse/omniverse-labs

収集済み skill 136 件中 16 件を表示しています。

職業分類
ソフトウェア開発者
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Loading USD scenes into the renderer from files, URLs, or inline USDA strings. Use when user asks to load a USD scene, compose USD content, add cameras or RenderProducts to an existing USD layer, add referenced content, or create runtime geometry.

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Zero-copy attribute map/unmap for direct memory access to ovrtx internal buffers. Use when user asks about zero-copy writes, map attribute, direct memory access, Warp/CUDA kernel writes into mapped tensors, or GPU attribute updates. Use attribute-bindings for…

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ソフトウェア開発者
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Authoring non-visual material labels for sensor simulation. Use when user asks to assign lidar/radar/acoustic material semantics, choose nonvisual base materials, coatings, or attributes, debug material IDs, or bind sensor-facing USD materials.

原文の言語: 英語

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ソフトウェア開発者
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Viewport picking, marquee selection, pick-hit decoding, pickability, and selection outline drawing. Use when implementing click picking, drag selection, printing picked prim names, or highlighting selected prims.

原文の言語: 英語

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ソフトウェア開発者
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Setting up a new CMake C/C++ project that uses ovrtx. Use when user asks to create a new C project, set up CMake with ovrtx, scaffold a C++ app, or configure build dependencies.

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ソフトウェア開発者
説明

Setting up a new Python project that uses ovrtx. Use when user asks to create a new Python project, set up ovrtx in Python, create a pyproject.toml, or scaffold a Python app.

原文の言語: 英語

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ソフトウェア開発者
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Reading scalar or array attributes from prims into CPU or GPU tensors. Use when user asks to read an attribute value, fetch mesh data (points, faceVertexCounts, etc.), inspect a render setting, or sample transforms.

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ソフトウェア開発者
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Mapping and reading lidar or radar PointCloud composite render-var tensors. Use when user asks how to access PointCloud output data, map Coordinates, Counts, Intensity, RCS, RadialVelocityMs, or TimeOffsetNs tensors, slice valid entries, or move sensor point…

原文の言語: 英語

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ソフトウェア開発者
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Writing render settings to control rendering behavior. Use when user asks to change render settings, set max bounces, configure path tracing, change render quality, or modify RTX settings on a RenderProduct.

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ソフトウェア開発者
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Creating and configuring an ovrtx renderer instance. Use when user asks to create a renderer, initialize ovrtx, configure renderer options, or set up ovrtx.

原文の言語: 英語

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ソフトウェア開発者
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Discovering prims on the runtime stage and inspecting their attribute schemas. Use when user asks to find prims by type, filter by attribute, list all prims, or look up attribute types before reading or writing them.

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ソフトウェア開発者
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Querying progress for asynchronous ovrtx operations. Use when user asks how to monitor long-running operations, show loading progress, inspect OperationStatus counters, use Operation.query_status(), or call ovrtx_query_op_status()/ovrtx_release_op_status().

原文の言語: 英語

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ソフトウェア開発者
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Running a simulation step to produce rendered frames. Use when user asks to render a frame, step the renderer, simulate a sensor, or get an image from ovrtx.

原文の言語: 英語

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ソフトウェア開発者
説明

Upgrade skill to migrate an existing ovrtx codebase from 0.2.0 to 0.3.0. Use when the user asks to "upgrade from 0.2 to 0.3", migrate ovrtx API usage, update 0.2 projects to 0.3, or fix code after moving from ovrtx 0.2.x to 0.3.x.

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ソフトウェア開発者
説明

Warming up the renderer before capturing output. Use when user asks about warmup frames, image quality, texture streaming, path tracing convergence, or why renders look noisy/incomplete.

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ソフトウェア開発者
説明

Writing scalar and array attribute data to prims. Use when user asks to write an attribute, set a property, change a material, set a color, or modify mesh data.

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収集済み skill 136 件中 16 件を表示しています。