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このリポジトリの skills

NVIDIA-Omniverse/omniverse-labs - 3ページ

SkillsMP は NVIDIA-Omniverse/omniverse-labs から 136 件の skill を収集しています。skill を開くとソースと詳細を確認できます。

NVIDIA-Omniverse/omniverse-labs

収集済み skill 136 件中 40 件を表示しています。

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Use this skill when implementing or verifying the central composition arbitrator that forms composed prim and property opinion stacks before stage population.

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Use this skill when implementing or verifying USD layer/spec/field storage.

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Use this skill when implementing or verifying USD value storage independent of USDA syntax.

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Use this skill when implementing or verifying USD identifier and name handling.

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Use this skill when implementing or verifying the first inherits-composition namespace source backed by a composed base namespace source.

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Use this skill when implementing or verifying the generic boundary that opens a resolved USD layer resource and dispatches it to a registered layer-format handler.

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Use this skill when implementing or verifying the first composed namespace source backed by a root document-model layer and its already-opened recursive sublayers.

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Use this skill when implementing or verifying recursive local sublayer loading from resolved layer resources into a layer-stack namespace source.

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Use this skill when implementing authored list operation values as they appear in a single layer.

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Use this skill when implementing or verifying USD path syntax, construction, and ordering.

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Use this skill when implementing or verifying the first direct loaded payload opinion source backed by supplied payload arc sites and already-opened payload layers.

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Use this skill when implementing or verifying the first reference-composition namespace source backed by a base namespace source and already-opened referenced layers.

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Use this skill when implementing or verifying the first relocates-composition namespace source backed by a composed base namespace source.

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Use this skill when implementing or verifying USD resource protocol support after asset resolution.

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Use this skill when implementing or verifying schema-derived prim definitions, schema-defined properties, and schema fallback values over an already composed namespace source.

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Use this skill when implementing or verifying the degenerate namespace source that wraps one document-model layer for stage population.

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Use this skill when implementing or verifying the first specializes-composition namespace source backed by a composed base namespace source.

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Use this skill when implementing or verifying population of a stage hierarchy from a namespace source.

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Use this skill when implementing or verifying USD token values.

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Use this skill when implementing or verifying USD value resolution over already composed opinion stacks.

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Use this skill when implementing or verifying the first variant-composition namespace source backed by a base namespace source.

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Use this skill when implementing or verifying the USDA text-layer format handler used by layer opening.

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Use this skill when implementing or verifying the USDA text-format substrate.

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Use this skill when implementing or verifying the USDA single-layer parser.

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Use this skill when implementing or verifying USDA right-hand-side values and attribute type validation.

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Use this skill when implementing or verifying the low-level USDC Crate binary reader.

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Use this skill when implementing or verifying the concrete USDC layer-format handler used by generic layer opening.

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Use this skill when implementing or verifying mapping from USDC Crate sections into the shared USD document model.

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Use this skill when implementing or verifying USDC Crate value representation decoding.

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Use this skill when implementing or verifying opening a single layer from a USDZ package.

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Use this skill when implementing or verifying USDZ package indexing and entry byte access.

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High-level overview of a typical ovrtx application lifecycle. Use when user asks how to structure an ovrtx program, what the main steps are, or how the pieces fit together.

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Asynchronous operation patterns including polling, timeouts, and non-blocking workflows. Use when user asks about async rendering, non-blocking operations, polling, timeouts, or parallel rendering.

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Creating persistent attribute bindings for efficient repeated writes to the same prims and attribute. Use when user asks about persistent bindings, repeated writes, efficient animation loops, bind_attribute, or updating transforms every frame with…

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Cloning USD subtrees to create copies at new paths. Use when user asks to clone, duplicate, copy a prim, or create instances of existing geometry.

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Authoring and configuring OmniLidar sensor prims and lidar PointCloud render outputs. Use when user asks to create a lidar scene, configure an OmniLidar prim, choose lidar output frame/coordinate behavior, or request lidar PointCloud channels.

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Authoring and configuring OmniRadar sensor prims and radar PointCloud render outputs. Use when user asks to create a radar scene, configure an OmniRadar prim, choose radar output frame/coordinate behavior, configure radar scan outputs, or request radar…

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GPU interop patterns for CUDA arrays, timeline semaphores, and Vulkan shared memory. Use when user asks about CUDA interop, GPU rendering pipelines, Vulkan interop, shared memory, or timeline semaphores.

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Interpreting already-read lidar PointCloud tensors: channel meanings, units, valid point ranges, coordinate-frame implications, flags, IDs, normals, velocity, and visualization values. Use reading-sensor-pointclouds when the user needs to map or fetch the…

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Interpreting already-read radar PointCloud tensors: channel meanings, units, valid detection ranges, RCS, signed radial velocity, time offsets, flags, counts, and visualization values. Use reading-sensor-pointclouds when the user needs to map or fetch the…

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収集済み skill 136 件中 40 件を表示しています。