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thedivergentai
GitHub クリエイタープロフィール

thedivergentai

1 件の GitHub リポジトリにある 99 件の収集済み skills をリポジトリ単位で表示します。

収集済み skills
99
リポジトリ
1
更新
2026年8月21日
リポジトリマップ

skills がある場所

収集済み skill 数が多いリポジトリを、このクリエイターカタログ内の比率と職業範囲とともに表示します。

リポジトリエクスプローラー

リポジトリと代表的な skills

godot-master
未分類

Consolidated expert library for professional Godot 4.7+ game and application development. Orchestrates 92 Domain Skills through architectural workflows, anti-pattern catalogs, performance budgets, and Server API patterns. Use when: (1) starting a new Godot…

2026年8月21日
godot-agent-vision
ソフトウェア開発者

Agentic eyes for Godot work: cross-platform screenshot CLI (asset/region/window/screen) to budgeted WebP, TEMP editor viewport bridge under .gdskills/, and Taste Receptor Atlas v2 (~237 micro-receptors × 0–2: hierarchy, contrast, typography×41, affordance,…

2026年8月12日
godot-version-migration
ソフトウェア開発者

Full-history Godot version migration hub. Use when upgrading any Godot project toward the library target (currently 4.7)—from 1.x/2.x legacy eras through 3→4 and hop-by-hop 4.x minors—or finding Domain Skill-scoped migration notes. Trigger keywords: upgrade…

2026年8月12日
godot-builder
ソフトウェア開発者

Expert-level toolkit for modular Godot 4.7+ CLI automation and headless build orchestration. Use when you need to: (1) Build complex scene trees or UI layouts programmatically, (2) Automate expert 3D asset pipelines (glTF -> Collision), (3) Optimize…

2026年8月11日
godot-2d-animation
ソフトウェア開発者

Expert patterns for 2D animation in Godot using AnimatedSprite2D and skeletal cutout rigs. Use when implementing sprite frame animations, procedural animation (squash/stretch), cutout bone hierarchies, or frame-perfect timing systems. Trigger keywords:…

2026年8月10日
godot-2d-physics
ソフトウェア開発者

Expert patterns for Godot 2D physics including collision layers/masks, Area2D triggers, raycasting, and PhysicsDirectSpaceState2D queries. Use when implementing collision detection, trigger zones, line-of-sight systems, or manual physics queries. Trigger…

2026年8月10日
godot-3d-lighting
ソフトウェア開発者

Expert patterns for Godot 3D lighting including DirectionalLight3D shadow cascades, OmniLight3D attenuation, SpotLight3D projectors, VoxelGI vs SDFGI, and LightmapGI baking. Use when implementing realistic 3D lighting, shadow optimization, global…

2026年8月10日
godot-3d-materials
ソフトウェア開発者

Expert patterns for Godot 3D PBR materials using StandardMaterial3D including albedo, metallic/roughness workflows, normal maps, ORM texture packing, transparency modes, and shader conversion. Use when creating realistic 3D surfaces, PBR workflows, or…

2026年8月10日
収集済み skill 99 件中 8 件を表示しています。
1 件中 1 件のリポジトリを表示
すべてのリポジトリを表示しました