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thedivergentai
GitHub 제작자 프로필

thedivergentai

1개 GitHub 저장소에서 수집된 99개 skills를 저장소 단위로 보여줍니다.

수집된 skills
99
저장소
1
업데이트
2026년 8월 21일
저장소 지도

skills가 있는 위치

수집된 skill 수가 많은 주요 저장소와 이 제작자 카탈로그 내 비중, 직업 분포를 보여줍니다.

저장소 탐색

저장소와 대표 skills

godot-master
미분류

Consolidated expert library for professional Godot 4.7+ game and application development. Orchestrates 92 Domain Skills through architectural workflows, anti-pattern catalogs, performance budgets, and Server API patterns. Use when: (1) starting a new Godot…

2026년 8월 21일
godot-agent-vision
소프트웨어 개발자

Agentic eyes for Godot work: cross-platform screenshot CLI (asset/region/window/screen) to budgeted WebP, TEMP editor viewport bridge under .gdskills/, and Taste Receptor Atlas v2 (~237 micro-receptors × 0–2: hierarchy, contrast, typography×41, affordance,…

2026년 8월 12일
godot-version-migration
소프트웨어 개발자

Full-history Godot version migration hub. Use when upgrading any Godot project toward the library target (currently 4.7)—from 1.x/2.x legacy eras through 3→4 and hop-by-hop 4.x minors—or finding Domain Skill-scoped migration notes. Trigger keywords: upgrade…

2026년 8월 12일
godot-builder
소프트웨어 개발자

Expert-level toolkit for modular Godot 4.7+ CLI automation and headless build orchestration. Use when you need to: (1) Build complex scene trees or UI layouts programmatically, (2) Automate expert 3D asset pipelines (glTF -> Collision), (3) Optimize…

2026년 8월 11일
godot-2d-animation
소프트웨어 개발자

Expert patterns for 2D animation in Godot using AnimatedSprite2D and skeletal cutout rigs. Use when implementing sprite frame animations, procedural animation (squash/stretch), cutout bone hierarchies, or frame-perfect timing systems. Trigger keywords:…

2026년 8월 10일
godot-2d-physics
소프트웨어 개발자

Expert patterns for Godot 2D physics including collision layers/masks, Area2D triggers, raycasting, and PhysicsDirectSpaceState2D queries. Use when implementing collision detection, trigger zones, line-of-sight systems, or manual physics queries. Trigger…

2026년 8월 10일
godot-3d-lighting
소프트웨어 개발자

Expert patterns for Godot 3D lighting including DirectionalLight3D shadow cascades, OmniLight3D attenuation, SpotLight3D projectors, VoxelGI vs SDFGI, and LightmapGI baking. Use when implementing realistic 3D lighting, shadow optimization, global…

2026년 8월 10일
godot-3d-materials
소프트웨어 개발자

Expert patterns for Godot 3D PBR materials using StandardMaterial3D including albedo, metallic/roughness workflows, normal maps, ORM texture packing, transparency modes, and shader conversion. Use when creating realistic 3D surfaces, PBR workflows, or…

2026년 8월 10일
수집된 skill 99개 중 8개를 표시합니다.
저장소 1개 중 1개 표시
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