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ukanwat
GitHub クリエイタープロフィール

ukanwat

1 件の GitHub リポジトリにある 20 件の収集済み skills をリポジトリ単位で表示します。

収集済み skills
20
リポジトリ
1
更新
2026年8月12日
リポジトリマップ

skills がある場所

収集済み skill 数が多いリポジトリを、このクリエイターカタログ内の比率と職業範囲とともに表示します。

リポジトリエクスプローラー

リポジトリと代表的な skills

audio-design
特殊効果アーティスト・アニメーター

Implement game audio practice — bus/mixer architecture and gain in decibels, ducking (sidechain), adaptive/dynamic music via layering and re-sequencing, SFX variation, and beat synchronization. Engine-neutral. Use when the user mentions audio mixing, audio…

2026年8月12日
camera-systems
特殊効果アーティスト・アニメーター

Build game cameras that feel good — 2D follow with a deadzone, look-ahead, smoothing, and level-bounds clamping; 3D third-person orbit with collision and first-person look; plus multi-target framing and a shake hook. Engine-neutral techniques that pair with…

2026年8月12日
dialogue-systems
特殊効果アーティスト・アニメーター

Build branching dialogue and narrative — a node/choice graph with conditions, variables, and localization hooks — and choose between authoring tools Ink and Yarn Spinner or a custom data-driven runner. Engine-neutral. Use when the user mentions dialogue…

2026年8月12日
game-ai
特殊効果アーティスト・アニメーター

Design NPC and enemy decision-making with finite state machines, behavior trees, steering behaviors, and A* pathfinding — engine-neutral algorithms that pair with the detected engine's navigation API. Use when building enemy AI, an FSM or behavior tree,…

2026年8月12日
game-feel
特殊効果アーティスト・アニメーター

Add "juice" and game feel that makes actions satisfying — screen shake, hit-stop/freeze frames, tweened/eased motion, squash & stretch, knockback, and layered audio-visual feedback — as engine-neutral techniques that pair with the detected engine's tween,…

2026年8月12日
game-ui-ux
特殊効果アーティスト・アニメーター

Design and build game UI/UX — HUDs, menus, and overlays — that survive every screen: anchor- based responsive layout, resolution/aspect scaling and safe areas, keyboard/gamepad focus navigation, a screen/menu state stack, and event-driven (not polled) HUD…

2026年8月12日
input-systems
特殊効果アーティスト・アニメーター

Architect game input — action mapping (abstracting keys into named actions), rebinding with conflict detection and persistence, multi-device support (keyboard, gamepad, touch), analog deadzones, and feel features like input buffering and coyote time, plus…

2026年8月12日
level-design
特殊効果アーティスト・アニメーター

Design and build playable levels — the blockout/whitebox-to-playable workflow, player metrics and grid layout, pacing and flow (tension/rest curve), gating and the critical path, and encounter design. Engine-neutral practice. Use when the user mentions level…

2026年8月12日
収集済み skill 20 件中 8 件を表示しています。
1 件中 1 件のリポジトリを表示
すべてのリポジトリを表示しました