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ukanwat
GitHub 제작자 프로필

ukanwat

1개 GitHub 저장소에서 수집된 20개 skills를 저장소 단위로 보여줍니다.

수집된 skills
20
저장소
1
업데이트
2026년 8월 12일
저장소 지도

skills가 있는 위치

수집된 skill 수가 많은 주요 저장소와 이 제작자 카탈로그 내 비중, 직업 분포를 보여줍니다.

저장소 탐색

저장소와 대표 skills

audio-design
특수 효과 아티스트 및 애니메이터

Implement game audio practice — bus/mixer architecture and gain in decibels, ducking (sidechain), adaptive/dynamic music via layering and re-sequencing, SFX variation, and beat synchronization. Engine-neutral. Use when the user mentions audio mixing, audio…

2026년 8월 12일
camera-systems
특수 효과 아티스트 및 애니메이터

Build game cameras that feel good — 2D follow with a deadzone, look-ahead, smoothing, and level-bounds clamping; 3D third-person orbit with collision and first-person look; plus multi-target framing and a shake hook. Engine-neutral techniques that pair with…

2026년 8월 12일
dialogue-systems
특수 효과 아티스트 및 애니메이터

Build branching dialogue and narrative — a node/choice graph with conditions, variables, and localization hooks — and choose between authoring tools Ink and Yarn Spinner or a custom data-driven runner. Engine-neutral. Use when the user mentions dialogue…

2026년 8월 12일
game-ai
특수 효과 아티스트 및 애니메이터

Design NPC and enemy decision-making with finite state machines, behavior trees, steering behaviors, and A* pathfinding — engine-neutral algorithms that pair with the detected engine's navigation API. Use when building enemy AI, an FSM or behavior tree,…

2026년 8월 12일
game-feel
특수 효과 아티스트 및 애니메이터

Add "juice" and game feel that makes actions satisfying — screen shake, hit-stop/freeze frames, tweened/eased motion, squash & stretch, knockback, and layered audio-visual feedback — as engine-neutral techniques that pair with the detected engine's tween,…

2026년 8월 12일
game-ui-ux
특수 효과 아티스트 및 애니메이터

Design and build game UI/UX — HUDs, menus, and overlays — that survive every screen: anchor- based responsive layout, resolution/aspect scaling and safe areas, keyboard/gamepad focus navigation, a screen/menu state stack, and event-driven (not polled) HUD…

2026년 8월 12일
input-systems
특수 효과 아티스트 및 애니메이터

Architect game input — action mapping (abstracting keys into named actions), rebinding with conflict detection and persistence, multi-device support (keyboard, gamepad, touch), analog deadzones, and feel features like input buffering and coyote time, plus…

2026년 8월 12일
level-design
특수 효과 아티스트 및 애니메이터

Design and build playable levels — the blockout/whitebox-to-playable workflow, player metrics and grid layout, pacing and flow (tension/rest curve), gating and the critical path, and encounter design. Engine-neutral practice. Use when the user mentions level…

2026년 8월 12일
수집된 skill 20개 중 8개를 표시합니다.
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