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unity-development

Use for Unity Editor automation through UniCli in projects where `unicli` is available: running `unicli exec`/`unicli eval`, editing files under `Assets/` or `Packages/`, compiling Unity code, running EditMode/PlayMode tests, and creating or modifying GameObjects, scenes, prefabs, assets, packages, build settings, project settings, or memory snapshots. Follow required safeguards such as `AssetDatabase.Import` after file changes and `Compile` verification after C# edits.

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ソース情報

リポジトリ
yucchiy/UniCli
ソースの最終更新活動
2026年7月13日 03:17
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
251
フォーク
26

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。