Skip to main content

michael811125/OxGKit

SkillsMP는 michael811125/OxGKit에서 16개의 skill을 수집했습니다. skill을 열어 소스와 세부 정보를 확인하세요.

최근 기록된 소스 활동
SkillsMP 카탈로그 업데이트
수집된 skills
16
GitHub 스타
58
GitHub 포크
11

이 저장소의 skills

직업 카테고리 1개 · 100% 분류됨

수집된 skill 16개 중 16개를 표시합니다.

직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when developing or reviewing Unity projects that use OxGKit.TweenSystem (DOTween Pro based), including the DoTweenAnim component (position/rotation/scale/size/alpha/image-color/sprite-color tweens with Normal/Reverse/PingPong/Sequence play modes), the…

원문 언어: 영어

업데이트
직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when developing or reviewing Unity projects that use OxGKit.Utilities, including Requester web requests (audio/texture2d/sprite/bytes/text with ARC/LRU caching), LRUCache/LRUKCache/ARCCache, UISafeAreaAdapter, EasyAnim (EasyAnimation/EasyAnimator with the…

원문 언어: 영어

업데이트
직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when developing or reviewing Unity projects that use OxGKit.ActionSystem, including ActionRunner update loops, composing SequenceAction / ParallelAction / ParallelDelayAction / DelayAction / DelegateAction, authoring custom ActionBase subclasses with…

원문 언어: 영어

업데이트
직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when developing or reviewing Unity UGUI projects that use OxGKit.InfiniteScrollView, including Vertical/Horizontal/Grid infinite scroll views, InfiniteCell subclasses and their OnCreate/OnRefresh/OnRecycle/OnSnap/OnClick lifecycle, InfiniteCellData with…

원문 언어: 영어

업데이트
직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when developing or reviewing Unity projects that use OxGKit.NoticeSystem (red-dot / notification badge system), including custom NoticeCondition classes, NoticeManager.RegisterCondition and Notify, the NoticeItem component and prefab, NoticeInfo…

원문 언어: 영어

업데이트
직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when developing, reviewing, or debugging Unity projects that use OxGKit.LoggingSystem, including declaring loggers with [LoggerName] and the Logging base class, Logging.Print/PrintInfo/PrintWarning/PrintError/PrintException calls, the LoggingLauncher…

원문 언어: 영어

업데이트
직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when developing or reviewing Unity projects that use OxGKit.TimeSystem, including RealTime startup time, RealTimer and DeltaTimer (timer/tick/mark), RTUpdater and DTUpdater update loops with timeScale and targetFrameRate, IntervalSetter/IntervalTimer…

원문 언어: 영어

업데이트
직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when developing or reviewing Unity UGUI projects that use OxGKit.ButtonSystem, including the ButtonPlus extended Button (long-click Once/Continuous/PressedAndReleased modes, triggerTime/intervalTime, scale transition,…

원문 언어: 영어

업데이트
직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when developing or reviewing Unity projects that use OxGKit.CursorSystem, including the Cursors static facade, the CursorManager prefab and its CursorState list, static/dynamic (frame-animated) cursor textures, cursor visibility, CursorLockMode handling,…

원문 언어: 영어

업데이트
직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when developing or reviewing Unity projects that use OxGKit.InputSystem, including the Inputs.CM control-map registry (Unity New Input System IInputActionCollection), the Inputs.IA input-action registry (IInputAction signal dispatchers),…

원문 언어: 영어

업데이트
직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when developing or reviewing Unity projects that use OxGKit.LocalizationSystem, including the Localization static class, LangType languages, the required onAddSupportedLanguages / onParsingLanguageData / onChangeLanguage callbacks, ChangeLanguage flow,…

원문 언어: 영어

업데이트
직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when developing or reviewing Unity projects that use OxGKit.PoolSystem, including the NodePool GameObject pool component, across-frames (load-balanced) initialization, Get/Put recycling, autoPut growth, maxSize limiting, and pool lifecycle/cleanup.

원문 언어: 영어

업데이트
직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when developing or reviewing Unity projects that use OxGKit.SaverSystem, including the ISaver interface, the abstract Saver base with text-content data maps (SaveData/GetData/DeleteData/DeleteContext/ParsingDataMap), PlayerPrefsSaver, the editor-only…

원문 언어: 영어

업데이트
직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when developing or reviewing Unity projects that use OxGKit.SingletonSystem, including MonoSingleton<T> (MonoBehaviour singleton with OnCreate/OnStart/OnRelease lifecycle, GetInstance/InitInstance, dontDestroyOnLoad, DestroyInstance) and NewSingleton<T>…

원문 언어: 영어

업데이트
직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when fixing OxGKit.TweenSystem assembly reference errors caused by the DOTween.Modules asmdef GUID, including the OxGKit.TweenSystemFixer editor tool, the fixed GUID fdf3e181e62e9d243a7fee5ce890ab71, and manual DOTween.Modules.asmdef.meta repair after…

원문 언어: 영어

업데이트
직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Use when developing or reviewing Unity UGUI projects that use OxGKit.VirtualJoystick, including the VirtualJoystick on-screen stick component, onStickInput subscription, StickVectorMode Normalized/Delta, StickType Fixed/Floating, AxisConstraint,…

원문 언어: 영어

업데이트
수집된 skill 16개 중 16개를 표시합니다.