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game-ui-ux-framework

Methodology reference for video-game UI/UX design and implementation. Covers the UI design-space model (diegetic / spatial / meta / non-diegetic), the UI technology landscape and how to choose a system, data-driven UI architecture, accessibility grounded in real standards (WCAG 2.2, Game Accessibility Guidelines, Xbox Accessibility Guidelines, the APX model), localisation and fonts, a competency rubric with portfolio gates, and a curated library of free learning materials. Use alongside the game-ux-designer persona when you need a decision tool, a technology comparison, concrete accessibility acceptance criteria, or a study path — not just a stance.

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Informações da origem

Repositório
afovea/game-dev-skills
Última atividade na origem
30 de julho de 2026 às 11:38
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
0
Forks
0

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