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animation

2D game animation craft — timing & spacing, frame budgets per clip (idle/walk/run/attack/death), the responsiveness-vs-weight contract, cancel windows, smears, silhouette readability, secondary motion — from Williams' Survival Kit, Mariel Cartwright's Skullgirls GDC talk, saint11, and fighting-game frame practice. Use when: 'the animation looks stiff/floaty/mushy', 'how many frames for a walk cycle?', 'attacks feel laggy', 'character feels dead', 'animate this sprite sheet', wiring sprite anims in Phaser, or cleaning AI-generated frames into a usable set. For GENERATING the frames see pixel-art / animated-spritesheets; this is what makes them good.

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Informações da origem

Repositório
kyh/vibedgames
Última atividade na origem
10 de julho de 2026 às 04:40
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
55
Forks
13

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