Skip to main content
Jeden Skill in Manus ausführen
mit einem Klick

animation

Sterne54
Forks12
Aktualisiert10. Juli 2026 um 04:40

2D game animation craft — timing & spacing, frame budgets per clip (idle/walk/run/attack/death), the responsiveness-vs-weight contract, cancel windows, smears, silhouette readability, secondary motion — from Williams' Survival Kit, Mariel Cartwright's Skullgirls GDC talk, saint11, and fighting-game frame practice. Use when: 'the animation looks stiff/floaty/mushy', 'how many frames for a walk cycle?', 'attacks feel laggy', 'character feels dead', 'animate this sprite sheet', wiring sprite anims in Phaser, or cleaning AI-generated frames into a usable set. For GENERATING the frames see pixel-art / animated-spritesheets; this is what makes them good.

Installation

Mit Codex oder Claude installieren Kopieren Sie diesen Prompt, fügen Sie ihn in Codex, Claude oder einen anderen Assistant ein und lassen Sie die Skill-Seite prüfen und installieren.

SKILL.md
readonly