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animation

2D game animation craft — timing & spacing, frame budgets per clip (idle/walk/run/attack/death), the responsiveness-vs-weight contract, cancel windows, smears, silhouette readability, secondary motion — from Williams' Survival Kit, Mariel Cartwright's Skullgirls GDC talk, saint11, and fighting-game frame practice. Use when: 'the animation looks stiff/floaty/mushy', 'how many frames for a walk cycle?', 'attacks feel laggy', 'character feels dead', 'animate this sprite sheet', wiring sprite anims in Phaser, or cleaning AI-generated frames into a usable set. For GENERATING the frames see pixel-art / animated-spritesheets; this is what makes them good.

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Datos de origen

Repositorio
kyh/vibedgames
Última actividad en el origen
10 de julio de 2026 a las 04:40
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
55
Forks
13

Opciones de instalación

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Revisa los archivos de origen

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