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multiplayer-netcode

Implements multiplayer networking with client-server authority, state synchronization, lag compensation, and prediction across Unity Netcode, UE5 Replication, and Godot MultiplayerAPI. Use when building networked gameplay, syncing game state, adding prediction/rollback, or designing lobby systems. Do not use for single-player networking or REST API work.

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Informações da origem

Repositório
merceralex397-collab/meta-skill-engineering
Última atividade na origem
20 de abril de 2026 às 01:25
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
2
Forks
0

Opções de instalação

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Revise os arquivos de origem

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