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input-mapping-controller

Implements action-based input mapping, controller support, rebinding, and multi-device handling across Unity, UE5, and Godot. Use when designing input systems, adding gamepad support, implementing rebinding, handling input buffering, or switching input contexts. Do not use for general UI layout or non-input game logic.

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Informações da origem

Repositório
merceralex397-collab/meta-skill-engineering
Última atividade na origem
20 de abril de 2026 às 01:25
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
2
Forks
0

Opções de instalação

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